Affinity

Adobe tiene un buen competidor en la calle ahora, se llama Affinity. El mismo acaba de lanzar su nueva aplicación para la creación de publicaciones llamada Affinity Publisher. Si deseas retocar fotos, usas AffinityPhoto y si deseas ilustrar en vectores, usas Affinity Designer; pero ahora puedes usar con Affinity Publisher todas las aplicaciones en una sola ventana sin tener que cambiar de aplicación. Esto gracias a la tecnología StudioLink. Con StudioLink digamos estás trabajando en Publisher y dentro de tu página deseas retocar una foto; qué haces? Cambias de aplicación para abrir la foto y retocarla? No!

Ahora simplemente tocas un botón en Publisher el cual mantendrá abierta la aplicación de Publisher y solo cambiará las herramientas a utilizar para editar la foto. En otras palabras la interface de Publisher se convierte en la interface de Photo aún teniendo en pantalla el “spread” de Publisher. Lo mismo sucede con las ilustraciones que necesites editar en Designer.

En el siguiente link puedes ver el lanzamiento oficial de la aplicación Publisher y la integración entre todas con StudioLink.

https://affinity.serif.com/en-gb/live/

Que lo disfruten!

Responsive

Habrás escuchado la palabra “responsive” cuando hablas del tema de diseño web y te preguntarás que significa o a que se refieren? El mismo significa que el diseño de tu website debe de verse bien en todo dispositivo tanto movil, tableta y pantalla de escritorio. Pues bien; digamos que diseñas para web como yo; hoy te recomiendo una página web la cual se encarga solo de decirte o mostrarte cómo se vé tu diseño web en los dispositivos o distintos tamaños de pantallas.

La dirección es: ami.responsivedesign.is

En esta página web simplemente colocas tu URL y en las imágenes superiores de pantalla desktop, celular, tableta y laptop aparece cómo se ve el diseño de tu página web. Te recuerdo que solo sirve con un web page ya publicado en la web. Ya debes de tener un “hosting” y “domain name” para luego probar la dirección aqui.

Lo que me gustó de está página es su interactividad con el usuario. En la interface que ves puedes mover los dispositivos o pantallas y acomodarlos a gusto, inclusive subir o bajar tu página web para ver como se vé el diseño en otras secciones de tu página web.

Ahora imagina esto; diseñas la página web de un cliente y quieres mostrar en tu portfolio como se ven los diseños. Reacomodas a gusto los dispositivos y haces un “screenshot” y esa imágen la usas en tu portfilio digital! Cool! Nada ahí te dejo esa en lo que les mondo la otra! Que tengan un bonito día y recuerden visitar ami.responsivedesign.is para probar tus diseños web y comparte este escrito con tus amistades.

Bonito día!

Dició!

ESR Trifold Smart Case

Recientemente compré en Amazon el ESR Yipee Trifold Smart Case V2.0 para el iPad Pro 2018 y estoy encantado con el mismo.

iPad Pro 2018 con el ESR case ya montado.

Como pueden ver el case cubre todo el iPad para así evitar golpes no deseados en sus esquinas. Tiene una tapa imantada de tres caras que sobrepasa los límites del iPad para mejor protección. La parte trasera es de plástico resistente que se acopla al iPad con cuatro pequeñas pestañas que lo ajustan a la base. En mi caso compré la versión gris transparente para poder ver el logo de Apple en todo su esplendor.

El case está diseñado para que puedas colocar el Apple Pencil 2 en su lugar de carga imantado. Gracias a las tres caras de la tapa, puedes usar el iPad en posición distinta, tanto para ver videos como para escribir o dibujar con el Apple Pencil. Lo mejor del precio es que cuesta solo $17.99 más envío. El precio está “de show” comparado con el “Smart Folio Case” de Apple que tengo entendido ronda entre los $125.00 y casi $200 el “Smart Keyboard Folio”. En un principio siempre me preguntaba si me compraría algún día el “Smart Keyboard Folio” de Apple pero siempre me creaba la duda de cómo yo haría cuando quisiera dibujar? tendría que virar el iPad al revés para que el teclado quedase arriba en la mesa y poder dibujar sin problemas. Debido a ese detalle no lo compré pero hoy día uso un teclado bluetooth de Apple que tengo extra en casa y de casualidad, debido a ese problema de diseño lo suelo colocar al norte del iPad. Les voy a mostrar con la siguiente imagen.

Maquta iPad + Bluetooth Keyboard

La foto superior es montada por este servidor en Photoshop; pero lo que les deseo mostrar es el diseño que me deja usar el iPad con el Apple Pencil y poder usar el teclado cada vez lo necesite. Parece medio complicado pero no lo es! Un artista mueve el iPad de lado a lado como cuando dibuja en un papel, por ende un keyboard fijo sujeto al iPad para mi no es la solución. Quizás un pequeño keyboard que cuando el iPad esté guardado se pegue al iPad así como se pega el Apple Pencil para su carga y luego al momento de usar el equipo, simplemente despegas el teclado y el lápiz para diseñar. Quizás un modelo como el siguiente esquema.

Si vemos el iPad de “canto” podemos ver que el Apple pencil se pega por imán a su costado y se mantiene recargado. Pues ya que el iPad tiene en su parte trasera el famoso “Smart Conector”; esos tres puntitos que mantienen con energía al “Smart Keyboard Folio” para usar el teclado; pues de la misma forma que el Lápiz; que Apple u otra compañía diseñe un nuevo keyboard bluetooth que se pueda pegar al iPad y mantenga su carga. Al momento de usar el iPad, entonces despegas el keyboard lo colocas en la mesa junto con el iPad a tu gusto, tomas el lápiz y comienzas a diseñar. Muchos ingenieros de Apple se estarán haciendo la misma pregunta y estarán haciendo este mismo ejercicio. Por lo menos yo veo este diseño como una posible solución.

Comparte este post y comenta tu opinión. Buen fin de semana!

Dición!

“On the Go”

Me quiero hacer una encomienda, me quiero retar! Estoy en el desafío de ver qué aplicaciones móviles son o se están convirtiendo en el substituto de una aplicación de escritorio. Ayer descubrí por error una nueva de muchas que he encontrado, que le veo muy buenas posibilidades. Se llama Vectornator Pro!

Por lo poco que pude usar y ver en sus demos, puedes literalmente hacer ilustraciones con la misma usando solo tu iPad y exportar el arte a formatos como PNG y muchos más. Tambien puedes compartir tus vectores con la nube de Adobe para editar luego con Illustrator.

Baja Vectornator y comienza hacer el salto al diseño “on the go” como le digo yo!

Dición!

Entrega de archivos

Ayer te explique por qué tienes que exportar cada página bien ordenada e identificada; debido a lo que estas viendo en la imagen inferior. Imagina buscar dentro de este directorio; que contiene 253 documentos; la gráfica del “Username” a 3x!; y no deseas tener a un programador enfogonado contigo; jejejejej.

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Ahora vamos a exportar cada página.

Dentro de Adobe XD seleccionas la primera página y seleccionas File/Export/Selected… o “Command + e“. En este primer ejemplo verás que ya exporté a cada página el formato .PNG. Cada página la identifiqué en Folders enumerados desde 00- hasta 11- + el nombre de la página. Observa la siguiente imagen. Cada página; dependiendo de lo que contenga en su interior; graba archivos desde 1x a 3x de cada uno. Por eso es bueno tener un PDF impreso de cada página para visualizar cada imagen exportada.

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Cuando deseas exportar a PNG te recomiendo usar estos parámetros…

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Cuando desees exportar a JPG te recomiendo usar estos parámetros… y

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Cuando desees exportar a SVG te recomiendo usar estos parámetros… (Recuerda que los archivos SVG los puedes abrir también en Adobe Illustrator.)

Screen Shot 2018-04-20 at 1.10.09 PM

Ahora te preguntarás: ¿Para qué es el Export Batch; el cual está desactivado?

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¿Recuerdas el panel de Layers? ¿Recuerdas el icono que aparece cada vez que el “mouse” hace un “roll over” sobre cada layer? Ese icono de “share” sirve para cuando un día recibes la llamada del programador y te dice: —Vale, perdí o dañé la imagen del botón de la página de Home; el botón de solicitar servicio y el botón de Regresar de la página de Gracias”; ¿Me los puedes enviar otra vez?

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¡No problem!

Rápidamente abres el panel de “layers“; buscas en tu maqueta los objetos que te solicitó el programador; y cada vez que seleccionas uno; en los “layers” se va a sombrear el objeto seleccionado. Ahora con el “mouse” de tu computadora activas ese botón de “Batch Export” para cada objeto, y si deseas cambiarle el nombre el objeto o “Layer” lo puedes hacer también en estos momentos.

Una vez estes listo para exportar los botones solicitados, solo debes de presionar “Export Batch” o “Shift + Command + e“; creas un folder nuevo y luego el formato adecuado o solicitado: PNG; SVG o JPG.

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En este caso cree un folder con el nombre de “solicitados” y dentro del mismo guardé la exportación.

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Como podrás ver cada botón fue exportado en sus distintos tamaños.

Al final del camino comprimes todos los archivos en un archivo .ZIP; buscas un disco externo y entregas tu maqueta al programador.

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Archivo .ZIP; tamaño 139 MB.

Ahora bien ¿cuál es el próximo paso? I have no idea! jejejejejejej eso deseo saber yo! Me gustaría que algún programador me dijera o me ayude a ver la luz al final del camino. A mi entender un programador usa el programa que mejor le sirva para programar y crear aplicaciones para iOS o Android OS. Los que programan para iOS suelen usar el programa llamado “Xcode 9“; con el lenguaje “Swift 4“. En este link encontrarás más información de ese mundo: https://developer.apple.com. Para ser un “Developer” debes de tener una licencia a mi entender, en fin ese mundo es todo un tema distinto. Así que si eres Programador y deseas mostrarnos cómo llevas un prototipo a una aplicación final para aprobación y distribución estoy a tu disposición para compartir ese conocimiento y requisitos.

Espero te haya gustado esta serie de escritos relacionados a la creación de una maqueta y prototipo usando Adobe XD. Juega con XD; tiene muchas probabilidades de diseño con herramientas sencillas y deja tu comentario en los escritos para ayudarte con cualquier pregunta que tengas al respecto.

Eso fue todo por el momento; visita nuevamente el link del prototipo y compártelo con un programador que conozcas para ver si logramos pasar juntos a la siguiente faceta.

https://xd.adobe.com/view/7f784932-20f1-4fed-a748-15c7a4b86882

Embed Code:

https://xd.adobe.com/embed/7f784932-20f1-4fed-a748-15c7a4b86882

¡Buen fin de semana!

PD: a ver que nos inventamos ahora!…

Tipos de exportación

Screen Shot 2018-04-19 at 4.07.18 PM

La pregunta ahora es; ¿cómo le entrego la maqueta a un “Developer“?; y quizás; ¿qué usa el Programador y qué necesita que yo como Diseñador le entregue?

Como Diseñador debes de entregarle varios formatos al Programador para que le dé vida a tu maqueta pero más aún debes de darle un cariño enorme a los detalles de tu maqueta para que el Programador no se pierda y debes de trabajar junto a el para hacerle la vida más fácil; a no ser que el mismo te diga: “Lo siento, trabajo solo; no me llames; yo te llamo“… jejejejejejejej…

Anyway; vamos a separar esta sección en pequeñas secciones para hacer la entrega más llevadera. Primero vamos a mencionar que a un programador se le debe de entregar todos o algunos formatos que voy a mencionar a continuación, al momento de hacer tu exportación del trabajo.

Vas a exportar tu maqueta en los formatos:

  1. PDF (Portable Document Graphic) — Compartir el documento completo.
  2. SVG (Scalable Vector Graphic) — Compartir elementos gráficos, logos e iconos.
  3. PNG (Portable Network Graphic) — Compartir imágenes con transparencias.
  4. JPEG (Joint Photographic Expert Groups) — Compartir imágenes fotográficas.

Exportemos primero el PDF de la maqueta; seleccionaremos File / Export / All Artboards.

Screen Shot 2018-04-19 at 4.26.15 PM

Adobe XD nos preguntará en dónde deseamos guardar el PDF?; vamos a crear un nuevo Folder en nuestra computadora, preferiblemente adjunto a nuestro proyecto; seleccionamos el formato; escogemos todas las páginas como un solo PDF o separadas las páginas; y presionamos el botón de Export All Artboards.

Screen Shot 2018-04-19 at 4.35.24 PM

Como resultado obtenemos un PDF con todas las paginas de nuestra maqueta. Este documento lo podemos hasta imprimir para comentar con el programador.

Screen Shot 2018-04-19 at 4.37.53 PM

Mi documento pesó unos 238 MB; así que pueden imaginar los tamaños que podemos obtener de maquetas que sus diseños son enormes! OK esa fue la parte más fácil; pero ahora viene lo interesante. La maqueta que diseñamos tiene unas doce páginas y cada página contiene fotos, iconos, textos, vectores agrupados, etc, etc. Mi consejo en este momento es que si durante el proceso de diseño no te has detenido a nombrar adecuadamente tus layers; te aconsejo que te tomes un tiempo para nombrarlos adecuadamente.

¡Ready! OK…

Vas a empezar a exportar cualquier formato de tu preferencia; sea el PNG, sea el JPG o sea el SVG. Lo que necesitamos es que exportes página por página, y que cada vez que exportes página por página; que nombres los folder de cada página que van a contener los elementos de cada una. Comencemos por la primera página!

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Esta página se llama “Splash” y la misma contiene un rectángulo (vector), color azul turquesa; el texto o palabra “studio” con la fuente San Francisco; y el logo JRV es una imágen blanca en formato PNG. Asi que tenemos: vectores (el cuadrado), una fuente, y una imágen en pixeles en PNG. Si seleccionas solo el nombre “Splash” al tope de la página y lo exportas digamos como un PNG; vas a obtener un folder con el diseño de la página “Splash” en su totalidad pero en 3 archivos (.png) de tamaños distintos. ¿Por qué? por que Adobe XD siempre exporta la maqueta en esos tres tamaños debido a los distintos tamaños de pantallas que existen hoy día. 1x es para pantallas Non-Retina o Non-HIDPI; 2x y 3x son para las pantallas Retina Display en adelante. Hoy día existen pantallas que tienen una densidad exagerada de unos 400% (xxxhidpi).

Voy a tomar otro ejemplo; escojamos la página de “Password“… selecciona con el ratón de tu computadora haciendo un click y arrastrando desde arriba hasta abajo. Verás que todo se marca; todo queda al descubierto. La foto de fondo, la imagen del teclado iOS, los textos de username y password con sus respectivas líneas.

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Seleccionas File/Export/Selected o “Command +e“; luego crear un folder con el nombre de password y seleccionas el formato PNG; para iOS y que guarde todos los diseños empezando desde el 1x como se muestra en la siguiente imagen.

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Luego seleccionas el botón de Export; buscas el folder donde guardaste el archivo y notarás todo lo que guardó. Aquí es que notamos la ausencia de nombrar adecuadamente los layers y las imágenes durante el proceso de diseño. Por ejemplo vemos la foto de fondo con su nombre de compra de iStockphoto.com. Observa que tiene la original como 1x; aunque no lo dice; luego @2x; y finalmente @3x. Observa los tamaños que van desde 1.8MB la de 1x; 7MB la de 2x; y 14.5MB ;a de 3x.

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Quizas no tengas aún el ojo para ver los detalles pero la imágen 1x se ve media borrosa; la 2x se vé más sharp en los detalles y la 3x es más grande. Aquí te dejo las tres fotos, tocalas para que se abran y trata de ver la diferencia. Orejita, notarás la diferencia en el brillo de las hojas de los árboles.

Siguiendo este patrón se guarda el rectángulo opaco del centro el cual difumina la foto; y lo mismo sucede con las palabras Username y Password con la línea y la imagen del teclado iOS; todo en 1x; 2x; y 3x. De haber nombrado el grupo del Username y el Password debidamente no hubieramos obtenido esos nombres alocados de “Symbol 1 – @ 2x“. Recuerden nombrar correctamente y adecuadamente todo lo que utilicen en sus maquetas. Esta página solamente pesa 24.7MB.

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Terminemos por hoy hasta aquí y mañana continuaremos realizando lo mismo exportando las demás páginas usando los formatos restantes, pero esta es la temática a realizar con todas las páginas. Salvar cada una en su propio Folder para tener todo bien organizado.

¡Buenas Noches!

Detalles del Diseño

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Antes de enviarle al programador tu prototipo, tienes la opción de enviarle un “link” en el cual el programador puede ver con exactitud las medidas y espacios que hay entre cada imagen u objeto colocado en tu maqueta; tanto colores como estilos. Toda esta información el programador la usa para programar, digamos en Xcode de Apple, la maqueta diseñada.

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Luego de enviarle el “link“, el programador lo abre, digamos en Chrome o Safari, y comienza a ver página por página el diseño. Cuando selecciona cada elemento puede notar que se marcándoselo unas líneas guías rosadas las cuales le muestran el espacio sea en px; dp; o pt.

NOTA: La unidad de medición para iOS es en pt; la unidad de medición para Web es en px; y la unidad de medición para Android es en dp. Para los “artboards” creados costomizables es tambien px.

Estas siglas significan:

  • pt = Puntos (1/72 de una pulgada, basado en el tamaño físico de la pantalla).
  • px = Pixeles actuales en la pantalla.
  • dp = Densidad de un pixel independiente (Unidad abstracta que está basada en la densidad física de la pantalla).

Screen Shot 2018-04-19 at 11.37.00 AM ¡Usen las medidas de pixeles!; es más fácil.

Regresando a los parámetros del diseño…

Screen Shot 2018-04-19 at 10.02.41 AM

Puedes notar que la columna derecha te muestra información de lo que selecciones a tu izquierda; por ejemplo; seleccioné la palabra Ver del botón para la sección de Diseño Web; notarás unas líneas guías rosas marcando la distancia hasta los márgenes de la pantalla y el tamaño del recuadro que compone la palabra Ver. El recuadro mide 36 px X 29 px; la distancia o ubicación en la pantalla es 294 px en el cuadrante X; y 464 px en el cuadrante Y. Puedes notar el estilo de la fuente; tamaño; alineamiento; color; opacidad; hacia qué apunta al tocar; transición; velocidad y duración. En fin toda una gama de detalles que solamente necesita saber un programador para poder poner a correr tu prototipo. Todo objeto tiene un parámetro distinto y el programador puede copiar esta información para usar en su trabajo como “developer”.

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En el próximo “post” hablaremos de cómo entregarle al programador toda esta información.

¡Buen provecho!

¿Algún comentario?

Cuando compartimos nuestros prototipos en la internet, toda persona que tenga el link; tenga o no tenga un “Adobe ID” pueden abrir el “link” en cualquier navegador de internet, entrar con sus credenciales, sea de Adobe o como un visitante y hacer comentarios sobre cada página del prototipo. Si notas bien en la imagen inferior, debajo del área donde escribes los comentarios, hay un ícono de un “pin” o tachuela y con ella puedes colocarle un número a tu comentario y colocar ese número en el lugar de el cual estes escribiendo un comentario. De esta forma el creador del prototipo puede seleccionar el número y ver qué persona le hizo el comentario y poder responderle.

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Te preguntarás, ¿Cómo el diseñador sabe que alguien le dejó un comentario? El diseñador va a recibir un e-mail de Adobe, dejándole saber que hay comentarios en su prototipo; adicional recibirá una alerta en su “Creative Cloud” y cuando abrá las alertas podrá ver los comentarios realizados.

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Bueno; términamos con la sección de probar, compartir y comentar; ahora en los próximos “post” hablaremos sobre cómo preparar tu maqueta para entregarla al programador o “Developer” para que haga su parte del proceso; la más importánte!; sin programador, no hay programa!

¡Buenas noches!

“Share”

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Antes de hablarte de cómo podemos compartir nuestro prototipo en la “web“; quiero aclarar un punto que toqué ayer el cual creó un poco de dudas. Mencioné que cuando seleccionas el botón de “Preview on Device” y tienes tu iPad y tu iPhone conectados a la computadora ambos con el cable USB de cada uno; podías ver tu prototipo en vivo y hasta editarlo en vivo. Todo esto es cierto pero debes saber y entender que si la aplicación o maqueta que estas diseñando es para iPhone, pues en tu iPhone la verás al 100% de la pantalla; como Dios manda!, pero en tu iPad verás también la versión iPhone pero no a “full screen“; se apreciará al 1x de su resolución. Para que se agrande y cubra la pantalla del iPad completa; esos son otros “veinte pesos“, como dicen por ahí! Ya ese detalle de zoom a 2x le corresponde al “Developer“. Si deseas ver tu aplicación en formato iPad, debes de diseñarla también en tamaño para iPad.

Un  ejemplo de esto es la aplicación de “Credit Karma“; la cual fue creada para iPhone; (¡Desconozco si están trabajando con una nueva!); y si la utilizas en tu iPad, vas a ver que no cubre la pantalla completa; solo la puedes usar a 1x de su tamaño; pero tienes la opción de agrandarla a 2x de su tamaño, presionando el botón que se encuentra al pie del iPad. Si deseas cubrir todas las bases, debes de diseñar también tu aplicación en tamaños para tabletas.

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Aplicación “Credit Karma” a 1x de su tamaño.

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Aplicación “Credit Karma” a 1x de su tamaño.

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Aplicación “Credit Karma” a 2x de su tamaño.

Aclarado ese detalle, hablemos ahora del botón de “Share“.

Cuando deseas compartir tu prototipo con clientes o amistades o el mundo entero, solo debes de presionar el último botón de la parte superior derecha de Adobe XD. Cuando lo seleccionas puedes publicar tu prototipo en tu espacio personal en la nube de Adobe; también puedes publicar los detalles de medidas, color y estilos para que el “Developer” se le haga más fácil programar la aplicación, utilizando el nuevo update en Beta nombrado “Publish Design Specs“; y una vez arriba en la nube, puedes manejar los prototipos subidos; como borrar prototipos viejos.

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Antes de enviar por email o mensaje de texto el link creado del prototipo; puedes darle un nombre nuevo; seleccionar si permites comentarios; que se abra a pantalla completa o que le muestre a tus clientes los puntos a tocar para una navegación sencilla. Adicional puedes abrir el “link“; copiar el “link” para distribuirlo y hasta usar el código para mostrar tu prototipo en tu página de internet.

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En el siguiente link puedes visitar el prototipo que hemos estado trabajando; navegar por el mismo y hasta puedes hacer tus comentarios.

LINK: https://xd.adobe.com/view/6788452e-9bff-4542-a599-b7009e4dda50

Screen Shot 2018-04-18 at 1.30.19 PM

¡Disfruta la trillita y deja tus comentarios!