Alternativas

Muchos queremos cortar el cordón umbilical que tenemos con Adobe CC y mucho más cuando los precios de la subscripción han subido tanto. Por eso en el siguiente listado encontrarás alternativas que te pueden ayudar a cortar el cordón. Sinceramente muchos de ellos no los he usado, uno que otro si, como por ejemplo Affinity Photo, Affinity Designer y Luma Fusion. Lean la lista y traten de ver si pueden o no cortar el cordón umbilical de Adobe.

Alternativas para Adobe PhotoShop
– Affinity Photo – Windows, Mac, iPad $49.99
– Acorn – Mac $29.99
– Sketch – Mac $99/yr or FREE
– Pixelmator Pro – Mac $49.99
– Corel PHOTO-PAINT – Windows $599.99
– Corel Paint Shop Pro – Windows $79.99
– SumoPaint – Web Based FREE or $4.00/mo Pro
– Gimp – Windows, Mac, Linux FREE
– Krita – Windows, Mac, Linux FREE
– Paint.net – Windows FREE
– Pixlr – Web Based, iOS, Android FREE

Alternativas para Adobe Lightroom
– Affinity Photo Windows, Mac, iPad $49.99
– ON1 Photo RAW 2019 – Windows, Mac $99.99
– Luminar – Windows, Mac $64.00
– Capture One Pro – Windows, Mac $299/$150
– DxO PhotoLab – Windows, Mac $99.00 Essential / $159.00 Elite
– Alien Skin Exposure X4 – Windows, Mac $119
– Corel Aftershot Pro – Windows, Mac, Linux $54.99/$39.99
– ACDSEE PhotoStudio 2019 – Windows $99.99
– PhotoDirector 10 – Windows – $55.99
– DarkTable – Windows, Mac, Linux FREE
– RawTherapee – Windows, Mac, Linux FREE

Alternativas para Adobe Illustrator
– Affinity Designer – Windows, Mac, iOS $50.00
– Inkscape – Windows, Mac, Linux FREE
– CorelDRAW Graphics Suite – Windows $200
– Sketch 52 – Mac $99.00
– Autodesk Graphic – Mac $29.99
– Vectr – Web Based, Mac, Windows, Linux, Chromebook FREE

Alternativas para Adobe Premiere
– Davinci Resolve – Windows, Mac, Linux FREE or $299 Studio
– Luma Fusion – iOS $20
– Vegas Pro – Windows $199 and $799 for the Suite
– Avid Media Composer – Windows, PC $199/year
– Final Cut Pro – Mac $299
– PowerDirector – Windows $99.99 Ultra $129.99 Ultimate
– Lightworks – Windows, Mac, Linux FREE or $19.90 Pro
– HitFilm Express – Windows, Mac FREE / $351.00 Pro
– Apple Final Cut Pro X – MAC $300
– VideoPad – Win, Mac, And/iOS FREE, $39.95/$69.95
– Windows Movie Maker – Windows FREE
– Apple iMovie – Mac, iOS FREE
– OpenShot – Windows, Mac, Linux FREE
– KdenLive – Windows, Mac, Linux FREE

Alternativas para Adobe After Effects
– Apple Motion – Mac $299.00
– Fusion – Windows, Mac, Linux $299.00
– Filmora – Windows, Mac $59.99
– Blender – Windows, Mac, Linux FREE

Alternativas para Adobe Audition
– Audacity Windows, Mac, Linux FREE
– Cakewalk – Windows – FREE
– Logic Pro X – Mac $79.99
– Reaper.fm – Windows, Mac, Linux $60.00
– GarageBand – Mac FREE
– Ableton Live – Win, Mac $99.00/$499.00/$799.00
– Pro Tools – Windows, Mac $599.00
– Reason – Windows, Mac $399.00
– FL Studio Producer – Windows, Mac $199.00
– Shortcut – Windows, Mac, Linux FREE
-CuBase Pro – Window, Mac $ 290.00

Dición!

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Xcode & Swift de Apple

Siempre me ha interesado el poder aprender a crear una aplicación para iPhone. Comienzo a leer sobre el tema y a estudiarlo y me desvio del tema por x o y razón. No sé cuántas veces comenzaré y cuántas veces me desviaré del tema; así que ahora que tengo una idea para un App, un norte a seguir, quiero volver a entrar de lleno. Así que vamos a ver como me vá esta vez.

Como diria C3PO; “Here we go again”. 😇

Dición!

¿Hornear tu MacBook Pro?

Puedo decir que durante mi carrera como Diseñador Gráfico he sido dueño de 3 MacBook Pro. La primera fue una Power Book G4; la segunda fue una MacBook Pro del 2010 más o menos y la más reciente la MacBook Pro con Touchbar del 2017. Las tres tuvieron la misma muerte; su logicboard por alguna razón muere luego de un tiempo de uso. Seamos realistas, me encanta Apple y uso sus productos pero son máquinas y se pueden dañar si no las sabemos cuidar. La cosa es que leí hace poco un artículo de un individuo que le pasó lo mismo y luego de buscar todas las alternativas posibles para poder reparar su MacBook Pro; al final logró resolver su problema cocinando literalmente su “logicboard”!

El famoso “Blue Screen of Death”

Literalmente el individuo desarmó su MacBook Pro y la metió en el horno de la casa a unos 170 grados de temperatura por unos 7 minutos. Al parecer, “y se los vendo como lo entiendo yo“; la teoría en estos caso es que ciertas soldaduras con el tiempo se rompen y al romperse se pierde la conección. Pues al parecer, al recalentar a alta temperatura la pieza, se derriten las soldaduras y se vuelven a unir al enfriar la pieza. Como dice el escrito del muchacho; esto el lo hizo como último recurso a sabiendas de que no puede perder nada más y no se lo recomienda a nadie. Simplemente el muchacho está conciente que su MacBook Pro es un “Zombie” en estos momentos y que en cualquier momento se tiene que comprar otra. Pero digamos que en lo que eso sucede; el puedes recuperar algún documento importante estando la máquina en “Zombie Mode” jejejeje!

Nada lean el artículo y espero les guste como me gustó a mi y si yo en lo personal hubiera sábido este detalle con mis pasadas MacBook, pa’la próxima lo hago a ver que tal.

Lee el artículo aquí: http://ales.io/2014/03/09/how-to-bake-a-mac.html

Bonito día!

Dición!

Responsive

Habrás escuchado la palabra “responsive” cuando hablas del tema de diseño web y te preguntarás que significa o a que se refieren? El mismo significa que el diseño de tu website debe de verse bien en todo dispositivo tanto movil, tableta y pantalla de escritorio. Pues bien; digamos que diseñas para web como yo; hoy te recomiendo una página web la cual se encarga solo de decirte o mostrarte cómo se vé tu diseño web en los dispositivos o distintos tamaños de pantallas.

La dirección es: ami.responsivedesign.is

En esta página web simplemente colocas tu URL y en las imágenes superiores de pantalla desktop, celular, tableta y laptop aparece cómo se ve el diseño de tu página web. Te recuerdo que solo sirve con un web page ya publicado en la web. Ya debes de tener un “hosting” y “domain name” para luego probar la dirección aqui.

Lo que me gustó de está página es su interactividad con el usuario. En la interface que ves puedes mover los dispositivos o pantallas y acomodarlos a gusto, inclusive subir o bajar tu página web para ver como se vé el diseño en otras secciones de tu página web.

Ahora imagina esto; diseñas la página web de un cliente y quieres mostrar en tu portfolio como se ven los diseños. Reacomodas a gusto los dispositivos y haces un “screenshot” y esa imágen la usas en tu portfilio digital! Cool! Nada ahí te dejo esa en lo que les mondo la otra! Que tengan un bonito día y recuerden visitar ami.responsivedesign.is para probar tus diseños web y comparte este escrito con tus amistades.

Bonito día!

Dició!

Preguntas y respuestas

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En mi canal de YouTube JRVstudio hay un “playlist“; donde para junio de 2017 coloqué una clase completa de varios videos en donde les explicaba como crear maquetas usando Adobe XD.

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Playlist de 21 capítulos.

A veces uno se pregunta: ¿habrá gente que vea mis videos y les agrade?… al parecer si! Una visita no solo vio los videos si no que me hizo una pregunta la cual deseo compartir con ustedes. El usuario Jose Angel Herrera hizo la siguiente pregunta:

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Para empezar, Gracias por ver los videos Jose y e aqui tu respuesta. Adobe XD es una plataforma que constantemente Adobe está evolucionando y creando actualizaciones constantemente. Si visitas la página web de Adobe: https://www.adobe.com/products/xd/features.html verás que Adobe coloca una descripción de los updates realizados a Adobe XD. He aquí los más recientes.

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Actualizaciones recientes.

Pues bien, para cuando realice el video que viste; Adobe incluía dentro del programa de Adobe XD, los UI kits de Apple y de otros como Android y Windows. Pero ya para el 2018 cuando el programa está más robusto mejor actualizado, Adobe también le elimina cosas que ya no necesitan que se encuentren en el. Por eso antes para utilizar los UI Kits de Apple, solo acudías al menú de File/Open UI Kits/Apple iOS. Ahora para el 2018, esos paquetes o “kits” los tienes que bajar desde la página de los creadores originales.

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En este caso ahora el menú es: File/Get UI Kits/Apple iOS y así según lo que desees bajar. Una ves selecciones ese comando se abre una página web de Apple donde te muestra los vínculos para descargar los paquetes UI.

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Una vez descargados verás unos archivos como los siguientes:

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Estos archivos debes de guardarlos en algún lugar de tu computadora para poder accesarlos cuando los necesites. Si yo abro el primero verás lo siguiente:

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Toda una gama de letras, botones, símbolos, estilos los cuales puedes usar en tus maquetas. Así que no es que tienes dañado tu programa, ni nada parecido; simplemente es que Adobe actualiza constantemente sus programas y con cada actualización puede que te cambien o te muevan algo de sitio; solo debes de visitar regularmente la página de Adobe para ver que cosas han cambiado o utiliza el vínculo que se encuentra al comienzo del programa: What’s new?; el mismo te lleva directo a lo nuevo.

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Espero haberte contestado tu pregunta!

Bonito día!

 

youtube(pp).com

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No soy partícipe de la piratería, nunca me ha gustado; pero este herramienta en la web la veo interesante digamos para un viaje! Digamos que nos vamos de viaje para Canada o Europa o a cualquier parte del mundo; hasta una simple visita en auto a Ponce; vamos a estar por lo menos 2 horas dentro del auto, o si visitamos al doctor y en su sala de espera, vamos a estar unas tres horas; no te gustaría ver algunos videos entretenidos que te distraigan la mente. Quizás en donde estes no hay buena señal para tu celular y el doctor no u oficina no tiene Wifi gratis! ¿Qué te parece entonces llenar o colocar en tu iPad o celular videos para esos momentos? Te recomiendo youtubepp.com ; ¿YouTubePP? Si; así como lo lees. ¿Cómo funciona?

Primero debes de visitar cualquier video que te agrade en YouTube; seleccionas su “link” y cuando abres una nueva ventana en tu explorador de internet; escribes en el “searchyoutubepp.com te salé la página de y2mate.com. En esa página te sale una barra en la que puedes pegar el vínculo copiado de Youtube y presionas el botón de “Start” el cual te va a mostrar una vista previa del video que deseas bajar a tu computadora y puedes escoger los formatos que más te agraden para guardar y ver luego.

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En este caso, seleccioné el mp4 a 360p; luego presionas el botón verde de “Download” y listo! el video comienza a descargarse en tu computadora.

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Repito… no soy partícipe de la piratería pero para ciertos momentos es bueno tener par de viejitos para entretenerse en momentos de mala señal.

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Una vez el video bajado puedes ver el video en “Quicktime Movie” o cualquier otro programa que permita el formato mp4; que hoy día es universal en todas las plataformas.

¡Espero les agrade el grupito de hoy!

¡Buenas tardes!

Recuerda! solo escribes youtubepp en internet y listo!

Entrega de archivos

Ayer te explique por qué tienes que exportar cada página bien ordenada e identificada; debido a lo que estas viendo en la imagen inferior. Imagina buscar dentro de este directorio; que contiene 253 documentos; la gráfica del “Username” a 3x!; y no deseas tener a un programador enfogonado contigo; jejejejej.

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Ahora vamos a exportar cada página.

Dentro de Adobe XD seleccionas la primera página y seleccionas File/Export/Selected… o “Command + e“. En este primer ejemplo verás que ya exporté a cada página el formato .PNG. Cada página la identifiqué en Folders enumerados desde 00- hasta 11- + el nombre de la página. Observa la siguiente imagen. Cada página; dependiendo de lo que contenga en su interior; graba archivos desde 1x a 3x de cada uno. Por eso es bueno tener un PDF impreso de cada página para visualizar cada imagen exportada.

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Cuando deseas exportar a PNG te recomiendo usar estos parámetros…

Screen Shot 2018-04-20 at 1.11.11 PM

Cuando desees exportar a JPG te recomiendo usar estos parámetros… y

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Cuando desees exportar a SVG te recomiendo usar estos parámetros… (Recuerda que los archivos SVG los puedes abrir también en Adobe Illustrator.)

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Ahora te preguntarás: ¿Para qué es el Export Batch; el cual está desactivado?

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¿Recuerdas el panel de Layers? ¿Recuerdas el icono que aparece cada vez que el “mouse” hace un “roll over” sobre cada layer? Ese icono de “share” sirve para cuando un día recibes la llamada del programador y te dice: —Vale, perdí o dañé la imagen del botón de la página de Home; el botón de solicitar servicio y el botón de Regresar de la página de Gracias”; ¿Me los puedes enviar otra vez?

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¡No problem!

Rápidamente abres el panel de “layers“; buscas en tu maqueta los objetos que te solicitó el programador; y cada vez que seleccionas uno; en los “layers” se va a sombrear el objeto seleccionado. Ahora con el “mouse” de tu computadora activas ese botón de “Batch Export” para cada objeto, y si deseas cambiarle el nombre el objeto o “Layer” lo puedes hacer también en estos momentos.

Una vez estes listo para exportar los botones solicitados, solo debes de presionar “Export Batch” o “Shift + Command + e“; creas un folder nuevo y luego el formato adecuado o solicitado: PNG; SVG o JPG.

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En este caso cree un folder con el nombre de “solicitados” y dentro del mismo guardé la exportación.

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Como podrás ver cada botón fue exportado en sus distintos tamaños.

Al final del camino comprimes todos los archivos en un archivo .ZIP; buscas un disco externo y entregas tu maqueta al programador.

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Archivo .ZIP; tamaño 139 MB.

Ahora bien ¿cuál es el próximo paso? I have no idea! jejejejejejej eso deseo saber yo! Me gustaría que algún programador me dijera o me ayude a ver la luz al final del camino. A mi entender un programador usa el programa que mejor le sirva para programar y crear aplicaciones para iOS o Android OS. Los que programan para iOS suelen usar el programa llamado “Xcode 9“; con el lenguaje “Swift 4“. En este link encontrarás más información de ese mundo: https://developer.apple.com. Para ser un “Developer” debes de tener una licencia a mi entender, en fin ese mundo es todo un tema distinto. Así que si eres Programador y deseas mostrarnos cómo llevas un prototipo a una aplicación final para aprobación y distribución estoy a tu disposición para compartir ese conocimiento y requisitos.

Espero te haya gustado esta serie de escritos relacionados a la creación de una maqueta y prototipo usando Adobe XD. Juega con XD; tiene muchas probabilidades de diseño con herramientas sencillas y deja tu comentario en los escritos para ayudarte con cualquier pregunta que tengas al respecto.

Eso fue todo por el momento; visita nuevamente el link del prototipo y compártelo con un programador que conozcas para ver si logramos pasar juntos a la siguiente faceta.

https://xd.adobe.com/view/7f784932-20f1-4fed-a748-15c7a4b86882

Embed Code:

https://xd.adobe.com/embed/7f784932-20f1-4fed-a748-15c7a4b86882

¡Buen fin de semana!

PD: a ver que nos inventamos ahora!…

Tipos de exportación

Screen Shot 2018-04-19 at 4.07.18 PM

La pregunta ahora es; ¿cómo le entrego la maqueta a un “Developer“?; y quizás; ¿qué usa el Programador y qué necesita que yo como Diseñador le entregue?

Como Diseñador debes de entregarle varios formatos al Programador para que le dé vida a tu maqueta pero más aún debes de darle un cariño enorme a los detalles de tu maqueta para que el Programador no se pierda y debes de trabajar junto a el para hacerle la vida más fácil; a no ser que el mismo te diga: “Lo siento, trabajo solo; no me llames; yo te llamo“… jejejejejejejej…

Anyway; vamos a separar esta sección en pequeñas secciones para hacer la entrega más llevadera. Primero vamos a mencionar que a un programador se le debe de entregar todos o algunos formatos que voy a mencionar a continuación, al momento de hacer tu exportación del trabajo.

Vas a exportar tu maqueta en los formatos:

  1. PDF (Portable Document Graphic) — Compartir el documento completo.
  2. SVG (Scalable Vector Graphic) — Compartir elementos gráficos, logos e iconos.
  3. PNG (Portable Network Graphic) — Compartir imágenes con transparencias.
  4. JPEG (Joint Photographic Expert Groups) — Compartir imágenes fotográficas.

Exportemos primero el PDF de la maqueta; seleccionaremos File / Export / All Artboards.

Screen Shot 2018-04-19 at 4.26.15 PM

Adobe XD nos preguntará en dónde deseamos guardar el PDF?; vamos a crear un nuevo Folder en nuestra computadora, preferiblemente adjunto a nuestro proyecto; seleccionamos el formato; escogemos todas las páginas como un solo PDF o separadas las páginas; y presionamos el botón de Export All Artboards.

Screen Shot 2018-04-19 at 4.35.24 PM

Como resultado obtenemos un PDF con todas las paginas de nuestra maqueta. Este documento lo podemos hasta imprimir para comentar con el programador.

Screen Shot 2018-04-19 at 4.37.53 PM

Mi documento pesó unos 238 MB; así que pueden imaginar los tamaños que podemos obtener de maquetas que sus diseños son enormes! OK esa fue la parte más fácil; pero ahora viene lo interesante. La maqueta que diseñamos tiene unas doce páginas y cada página contiene fotos, iconos, textos, vectores agrupados, etc, etc. Mi consejo en este momento es que si durante el proceso de diseño no te has detenido a nombrar adecuadamente tus layers; te aconsejo que te tomes un tiempo para nombrarlos adecuadamente.

¡Ready! OK…

Vas a empezar a exportar cualquier formato de tu preferencia; sea el PNG, sea el JPG o sea el SVG. Lo que necesitamos es que exportes página por página, y que cada vez que exportes página por página; que nombres los folder de cada página que van a contener los elementos de cada una. Comencemos por la primera página!

IMG_6204

Esta página se llama “Splash” y la misma contiene un rectángulo (vector), color azul turquesa; el texto o palabra “studio” con la fuente San Francisco; y el logo JRV es una imágen blanca en formato PNG. Asi que tenemos: vectores (el cuadrado), una fuente, y una imágen en pixeles en PNG. Si seleccionas solo el nombre “Splash” al tope de la página y lo exportas digamos como un PNG; vas a obtener un folder con el diseño de la página “Splash” en su totalidad pero en 3 archivos (.png) de tamaños distintos. ¿Por qué? por que Adobe XD siempre exporta la maqueta en esos tres tamaños debido a los distintos tamaños de pantallas que existen hoy día. 1x es para pantallas Non-Retina o Non-HIDPI; 2x y 3x son para las pantallas Retina Display en adelante. Hoy día existen pantallas que tienen una densidad exagerada de unos 400% (xxxhidpi).

Voy a tomar otro ejemplo; escojamos la página de “Password“… selecciona con el ratón de tu computadora haciendo un click y arrastrando desde arriba hasta abajo. Verás que todo se marca; todo queda al descubierto. La foto de fondo, la imagen del teclado iOS, los textos de username y password con sus respectivas líneas.

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Seleccionas File/Export/Selected o “Command +e“; luego crear un folder con el nombre de password y seleccionas el formato PNG; para iOS y que guarde todos los diseños empezando desde el 1x como se muestra en la siguiente imagen.

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Luego seleccionas el botón de Export; buscas el folder donde guardaste el archivo y notarás todo lo que guardó. Aquí es que notamos la ausencia de nombrar adecuadamente los layers y las imágenes durante el proceso de diseño. Por ejemplo vemos la foto de fondo con su nombre de compra de iStockphoto.com. Observa que tiene la original como 1x; aunque no lo dice; luego @2x; y finalmente @3x. Observa los tamaños que van desde 1.8MB la de 1x; 7MB la de 2x; y 14.5MB ;a de 3x.

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Quizas no tengas aún el ojo para ver los detalles pero la imágen 1x se ve media borrosa; la 2x se vé más sharp en los detalles y la 3x es más grande. Aquí te dejo las tres fotos, tocalas para que se abran y trata de ver la diferencia. Orejita, notarás la diferencia en el brillo de las hojas de los árboles.

Siguiendo este patrón se guarda el rectángulo opaco del centro el cual difumina la foto; y lo mismo sucede con las palabras Username y Password con la línea y la imagen del teclado iOS; todo en 1x; 2x; y 3x. De haber nombrado el grupo del Username y el Password debidamente no hubieramos obtenido esos nombres alocados de “Symbol 1 – @ 2x“. Recuerden nombrar correctamente y adecuadamente todo lo que utilicen en sus maquetas. Esta página solamente pesa 24.7MB.

screen-shot-2018-04-19-at-8-09-50-pm.png

Terminemos por hoy hasta aquí y mañana continuaremos realizando lo mismo exportando las demás páginas usando los formatos restantes, pero esta es la temática a realizar con todas las páginas. Salvar cada una en su propio Folder para tener todo bien organizado.

¡Buenas Noches!

Detalles del Diseño

Screen Shot 2018-04-19 at 10.00.18 AM

Antes de enviarle al programador tu prototipo, tienes la opción de enviarle un “link” en el cual el programador puede ver con exactitud las medidas y espacios que hay entre cada imagen u objeto colocado en tu maqueta; tanto colores como estilos. Toda esta información el programador la usa para programar, digamos en Xcode de Apple, la maqueta diseñada.

Screen Shot 2018-04-19 at 10.00.36 AM

Luego de enviarle el “link“, el programador lo abre, digamos en Chrome o Safari, y comienza a ver página por página el diseño. Cuando selecciona cada elemento puede notar que se marcándoselo unas líneas guías rosadas las cuales le muestran el espacio sea en px; dp; o pt.

NOTA: La unidad de medición para iOS es en pt; la unidad de medición para Web es en px; y la unidad de medición para Android es en dp. Para los “artboards” creados costomizables es tambien px.

Estas siglas significan:

  • pt = Puntos (1/72 de una pulgada, basado en el tamaño físico de la pantalla).
  • px = Pixeles actuales en la pantalla.
  • dp = Densidad de un pixel independiente (Unidad abstracta que está basada en la densidad física de la pantalla).

Screen Shot 2018-04-19 at 11.37.00 AM ¡Usen las medidas de pixeles!; es más fácil.

Regresando a los parámetros del diseño…

Screen Shot 2018-04-19 at 10.02.41 AM

Puedes notar que la columna derecha te muestra información de lo que selecciones a tu izquierda; por ejemplo; seleccioné la palabra Ver del botón para la sección de Diseño Web; notarás unas líneas guías rosas marcando la distancia hasta los márgenes de la pantalla y el tamaño del recuadro que compone la palabra Ver. El recuadro mide 36 px X 29 px; la distancia o ubicación en la pantalla es 294 px en el cuadrante X; y 464 px en el cuadrante Y. Puedes notar el estilo de la fuente; tamaño; alineamiento; color; opacidad; hacia qué apunta al tocar; transición; velocidad y duración. En fin toda una gama de detalles que solamente necesita saber un programador para poder poner a correr tu prototipo. Todo objeto tiene un parámetro distinto y el programador puede copiar esta información para usar en su trabajo como “developer”.

Screen Shot 2018-04-19 at 10.02.03 AM

En el próximo “post” hablaremos de cómo entregarle al programador toda esta información.

¡Buen provecho!