“mailto:”

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Digamos que estas diseñando un formulario o una promo en la cual debes de añadirle un vínculo para que las personas que lo reciban, te puedan contactar con solo hacer un “click” en el vínculo. Como artista gráfico; si diseñas usando Adobe InDesign esto es un “mikeo“; crear un vínculo dentro de InDesign y luego exportar un Pdf interactivo y resuelta la encomienda; peeerrrooooooo… digamos que eres el cliente y cuando el artista te entrega el arte y se le olvidó colocar el “link“; lo llamas y lo llamas y no te coje el celular por que está en el cine viendo “Infinity War“; ¿Qué haces? Solo tienes el PDF y necesitas lanzar el “email blast” ahora! ¿Qué haces?

Bueno calma, calma… ¿Tienes Adobe Acrobat Pro? Perfecto! no es el fin del mundo.

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Con Adobe Acrobat puedes abrir el PDF que te envió tu diseñador favorito y crear el código o programación necesaria para que el vínculo haga su función deseada. Primero debes de abrir el PDF. Accede en la parte superior la pestaña de los “Tools“.

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Luego navega hasta encontrar la sección de “Create & Edit“; en ella vas a seleccionar la herramienta “Edit PDF“.

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Luego de presionar el botón; Acrobat analiza todo el documento y notarás que selecciona el texto diseñado en la parte inferior y lo hace editable. Notarás en la parte superior una pequeña barra de heramientas para editar el PDF y entre ellas hay una llamada “Link“,

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Al presionar el icono; selecciona la primera opción: “Add/Edit Web or Document link“.

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Notarás que el cursor de tu ratón se convierte en una pequeña cruz con la cual puedes hacer un click, arrastras y seleccionas creando un área alrededor del correo electrónico que se encuentra en el arte. Luego aparece una ventana en donde vas a programar ese lugar caliente o mejor conocido como “Hot Spot“. En esta ventana vas a seleccionar los siguientes parámetros:

  1. En Link Type; selecciona “Invisible Rectangle”.
  2. En Highlight Style; “None”. (Cuando selecciones esta opción, otras opciones se desactivan).
  3. En Link Action; “Custom Link”.

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Cuando seleccionamos “Custom Link” se simplifica la ventana y se abre una nueva tableta llamada “Actions“.

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En la sección “Select Actions” vas a buscar en el listado la última opción: “Submit a Form“.

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Luego de seleccionar la última opción en el menú; se abre una nueva ventana en donde ocurre la magia.

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Vas a escribir el código universal: “mailto: + el correo electrónico deseado

mailto:jrvstudiopr@me.com

En la sección del formato a exportar puedes seleccionar el botón de radio “PDF The Complete Document“. Recuerda que si este arte fuese un formulario para ser entregado por coreo electrónico con esta opción el pdf se adjunta alcoreo electrónico el mismo.

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Luego finalizas la programación seleccionando el botón “OK“. Ahora el PDF tiene alrededor del correo electrónico, un rectángulo invisible y programado para enviar un formulario o un mensaje al estudio JRV .

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Cuando el vínculo es seleccionado, se abre tu aplicación de correo electrónico, con el arte o formulario incluido y listo para escribir .

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Recuerda esta programación básica la puedes utilizar en toda aplicación que te permita crear vínculos. Para enviar correos electrónicos la programación es: “mailto: + el correo electrónico deseado“.

¡Buenas noches!

 

 

 

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¡Estoy perdido!

¡No estoy perdido; es que estoy estudiando!

Code

Creo que mi último post fue hace como unas dos semanas atrás y quería decirles que sigo vivo, simplemente me estoy tomando el tiempo para repasar y estudiar a un viejo programa amigo que usaba como para el 2007; Adobe Dreamweaver!

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Adobe Dreamweaver CC

Una vez terminé de compartir con todos ustedes lo aprendido con Adobe XD; rápidamente tomé el libro de este clásico pero robusto software del diseño web. Cuando Adobe nos dió la mala noticia que le dará muerte a Adobe Muse; como que me sentí “‘ernú” y pensaba; Wao! “hay que moverse rápido; para mantenerme en la pelea”. Sé que es fácil usar los servicios de Wix.com o Squarespace.com y hasta WordPress.com para crear tu página web, pero nunca nada será mejor que diseñar tu mismo tu propio sitio en la red cibernética.

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Este es el libro que estoy leyendo; ya voy por el capítulo 4 de 15; y hasta ahora es sumamente interesante de la manera en que se diseña codificando HTML5 y creando estilos con el CSS (Cascading Style Sheets). No es tan fácil como lo era Adobe Muse; pero se que lo voy a dominar con el tiempo.

Por ende; si ven que no escribo tan corrido como en el pasado mes es por que estoy ocupado llenando mi cerebro de información actualizada.

¡Hasta luego!

Con sus días contado Adobe MUSE

Que cosa más increíble! Cuando pensabas que ya tenías el sartén cogido por el mango, te dicen que ahora debes de buscar otra alternativa para cocinar! Jejejejejeje…. Me parezco al Chapulín Colorado en sus refranes!

Durante el weekend pasado del 26 de marzo Adobe anunció que ya no va a estar dandole “support” al programa de diseño de páginas web, “code-less”, Adobe Muse. En marzo 26 lanzaron el último “update” para el programa. Adobe estará brindando ayuda a toda pregunta sobre el programa hasta mayo 20 del 2019; y la muerte definitiva al programa está programada para marzo 26 del 2020. Osea tenemos dos años para buscar otras alternativas y/o aprender a usar al 100% el original en este campo de la web, Adobe Dreamweaver CC. Qué pasó ahí? No se sabe!

Si deseas leer los avisos tanto de Adobe como de Business Catalyst, puedes tocar individualmente las siguientes imágenes.

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Seamos realistas!, hoy día con el boom de las redes sociales y los sites como WIX.com, o Squarespace.com, y hasta WordPress.com; con el cual me estas leyendo; en donde usando plantillas puedes montar tu propio sitio en la web, ya no hay taller para nosotros los que nos gusta crear páginas web desde cero! No es lo mismo, pero es la realidad que buscan hoy día los que necesitan un sitio en la web. Yo pudiera estar escribiéndoles esta nota desde un web site creado por mi en Adobe Muse o Dreamweaver; pero me es más fácil abrir Safari, entrar a WordPress, escribir unas notas, colocar unas fotos, colocar Hashtags, colocar links y programar la publicación para tal día; que preocuparme por el reflow o el responsive de mi website, si WordPress se encarga de que mi página se vea bien en cualquier dispositivo. Siempre que diseño una página usando Muse, tengo que asegurarme de que se vea bien en los distintos tamaños de pantallas de los celulares, desktop y tabletas; y creanme es un dolor ese proceso.

Adobe, lo que tuvo que haber echo desde un principio, cuando compró a Dreamweaver, fue darle más cariño y re-escribir su programación para que fuese igual de “user friendly” como lo era Adobe Muse. Que no se puede evitar escribir códigos?, claro que no se puede! Yo usaba Dreamweaver para diseñar páginas web desde el 2004, pero aveces lo encontraba tan trabajoso que cuando llegó Muse, me enamoré de lo fácil que era diseñar y olvidarse del código. Eso es lo que debe hacer Adobe; enamorarnos con un nuevo Dreamweaver. En cierta forma, yo como que lo predecía, por que, el próximo libro que tengo en mi poder es exactamente ese: Adobe Dreamweaver CC, hay que saber de todo un poco para poder ser competente hoy día! Así que pendientes también a esos próximos post relacionados a Dreamweaver.

DW

Por el momento disfrutemos de Adobe Muse CC hasta marzo del 2020 y comencemos a empaparnos de Adobe Dreamweaver CC desde hoy.

¡’Dición!

Nicole Ridgwell de Pixar en el AUC

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Nicole Ridgwell hablando de sus experiencias.

¡Me encanta el internet!, sabes por qué? por que aunque estes en un lugar físicamente, puedes estar en otro lugar mentalmente o auditivamente. Mi hijo, estudia en el Atlantic College, y hoy me envió el link para ver una presentación en vivo, utilizando el canal de You-Tube (AUC Live Events) para ver una presentación o charla de una animadora de Pixar conocida como: Nicole Ridgwell; Nicolle trabajó en la más reciente película de Disney “Coco”, y compartió con los estudiantes sus experiencias vividas como animadora y sus consejos de cómo hacer lo que te gusta hacer.

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Nicole Ridgwell dando consejos de animación.

Mientras trabajaba montando una página web del trabajo; y escuchando la exposición de Nicolle a los estudiantes, puedo resumir y reafirmar lo que he dicho siempre: “Trabaja siempre en lo que más te gusta hacer y serás feliz”; no importa como esté el mundo afuera, sigue tu corazón y has lo que te gusta hacer. By the way!… me encantó su forma de ser y es una persona que emana ese amor y se nota que le encanta lo que hace!

Si deseas ver la presentación, toca aquí o la siguiente imagen para ver el video:

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Espero lo disfrutes como lo hice yo!

¡’Dición!

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SketchUp Viewer y Hololens

Microsoft se une a Trimble para incluir una extensión dentro SketchUp Viewer para sus gafas de realidad aumentada, o mejor conocido como AR,  los “Hololens“. Usando las “Hololens” puedes ver el modelo 3D que creaste usando SketchUp y luego navegar en el modelo, sea de modo tipo maqueta virtual, y hasta caminar dentro del modelo a una escala de 1:1. Con otros compañeros de trabajo o cliente, pueden afinar detalles del modelo a construir, antes y durante del proceso de creación.

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Microsoft “Hololens”.

Que cosa más brutal! Mi cuñado, el Arquitecto Edgar Morell Rivera, debe de estar salivando ahora mismo!, jejejejeje Me lo imagino navegando dentro de sus modelos.

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Puedes ver tus modelos a escala real.

Aunque les aclaro, luego de ver el video y por la condición de solo ser seres humanos, nuestro cuerpo está en constante movimiento y aunque no lo vemos ni lo sentimos; les adelanto que se van a sentir medio mareados después de ver el siguiente video. Así que preparen sus sistema vestibular para la siguiente demostración. Está brutal!

En el video anterior vemos la verdadera demostración, y en el siguiente vemos la promoción. Se puede ver la diferencia de lo que se siente en realidad.

Y para finalizar les dejo otro video de promoción para que todo Arquitecto se enamore!

Me encanta!

You Tube cambia reglas para creadores

Si eres un YouTuber y tu income mensual a bajado sustancialmente, se debe a que YouTube en enero de 2018, cambió las reglas del juego. Susan, la CEO de YouTube compartió una carta sobre las 5 prioridades que deben de tener los YouTubers este año.

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Susan, CEO de YouTube.

Aquí les dejo la carta de Susan, escrita el primero de febrero de 2018. Entre cada párrafo daré mi versión resumida.

1. Prioritizing Transparency and Communication

In 2018, we want to do everything we can to strengthen the trust that our community places in YouTube through open and frequent communication. Last year we communicated a lot through blog posts and product forums, but going forward, we’ll also use our @YTCreators and @TeamYouTube handles to keep you informed, answer your questions, and respond quickly to issues. We’ll also use email to notify you of news or updates, so be sure to sign up here.

We often ask creators for feedback before launching updates and new features and we’ll be doing even more of this to make sure our changes are informed by your perspective. Personally, I always try to meet with creators at industry events and when I travel to a new country so I can hear your feedback directly and relay any issues to the right teams at YouTube. Since I can’t meet with most creators in person, I started a YouTube channel as a way to share my perspective. Though I haven’t shared much yet, I plan to use my channel more in 2018 to engage with creators and the community.

“You Tube se va a comunicar más con los creadores para sugerencias, cambios, etc”

2. Supporting Your Success

We were pleased that in 2017 the number of creators making six-figures a year grew by 40 percent. But even as our platform continues to do well around the world, too many of you unfortunately had to learn a new word in 2017: “demonetization.”

“Una palabra que debemos de aprender para este año: “DEMONETIZACIÓN

We understand the frustration you feel when one of your videos is demonetized or age-gated and the impact it has on your views and your revenue. While we worked hard this year to provide an appeals system and quicker responses to creators when a video is demonetized, we’ve heard loud and clear that we need a better system. We’re currently working on a more accurate solution that includes more human review of your content, while also taking your own input into account (since you know your videos best). Addressing your concerns about demonetization is a top priority of ours and we’ll continue to share updates with you throughout the year.

“Esta parte es sumamente importante. Muchas veces sucede que creas un video y otro lo piratea y lo sube a su canal, quitandole vistas a tu video, por ende menos dinero ganas. Por tal razón van a colocar personal que se dedique a verificar tus videos, en ves de dejarselo a una maquina o algoritmo.”

At the same time, we’re working on giving you more ways to earn money from your channels beyond advertising. We launched Super Chat as a way to help you earn revenue during livestreams and acquired FameBit to help you partner with brands for influencer marketing partnerships. This year, you’ll see us make a big push to launch YouTube Red, our subscription offering, and a revamped YouTube Music experience in new markets. We’re also currently giving fans the ability to sponsor some of their favorite gaming creators for a monthly fee and plan to expand that option to more channels later this year. And we’re testing new ways for creators to earn revenue or raise money right on your channel through donations, merchandise and ticketing sales.

“En palabras simples los Creadores pueden ahora usar patrocinadores para sus videos. Digamos que MacHamburguer me paga por anunciar su nueva carrera ficticia del 50K. Me paga una cantidad fija o mensual para promoverle el evento.”

3. Giving People More Ways to Engage With Video

YouTube has transformed video viewing from a one-way broadcast to a two-way conversation. This year we will continue to build out all the ways you and your fans can connect on our platform to help build meaningful interactions, connect people with shared interests, and strengthen our community. Currently, we offer some fundamental ways for creators and fans to interact, including the ability to like, comment, or share a video and subscribe to channels. In fact, the number of viewers subscribing to creators and engaging with their channels every day grew 70 percent in the last year.

But there’s a much larger opportunity to build engagement around video. Some of the features we’ve begun to roll out include giving more creators access to our community taband Reels, our new way to create fast, lightweight stories. We will also push new innovations in AR and VR to create more immersive experiences. Stay tuned.

“Esta no la entiendo mucho pero en otras palabras, ahora puedes hacer otras cosas como los “Stories” que haces en “Instagram” o “Facebook”, para que subas más videos constantemente desde donde quiera que estes! o sea, quieren convertir a YouTube en una red social con más interactividad; en ves de ser solo una para ver videos.”

4. Tightening and Enforcing Our Policies

The nature of an open platform means we never know what trends or moments are going to arise next. But the same creativity and unpredictability that makes YouTube so rewarding—like the fact that a reggaeton song can become the most popular video in history—can also lead to unfortunate events where we need to take a clear, informed, and principled stance.

Some of our policies are no-brainers, like preventing people from impersonating other channels or using misleading thumbnails. But others are far more nuanced and unique to YouTube. We realize we have a serious social responsibility to get these emerging policy issues right, so we seek advice from dozens of expert advisors and third-parties. For example, on issues of hate speech we work with the Anti-Defamation League in the U.S. and on issues of self-harm, we work with the National Suicide Prevention Lifeline. These third-parties have been essential in helping us refine our policies and we will continue to work with them throughout 2018.

“Están revisando y cambiando fuertemente sus reglas para que piratas no te roben tus videos o que hagas un video de odio o racista, etc etc.”

We’ll also improve the enforcement of our policies through a combination of human review and machine learning technology. In 2018, our goal is to bring the total number of people across YouTube and Google working to address content that might violate our policies to over 10,000. Using machine learning, we now also allow creators to automatically review and hold potentially offensive comments.

“Lo mismo, usaran personas y tecnología inteligente artificial para seguir las reglas extrictamente y que por ejemplo tus videos no acepten comentarios ofensivos. En otras palabras, “Hay trabajo en You Tube con velocidad”

In 2017 we also made progress to better surface content from authoritative news sources, both on the homepage in a new “Breaking News” section and in search. Because the role news plays in our lives is so critical, we’ll seek to work closely with our news partners to roll out more solutions in this area in 2018.

“You Tube ahora le va a dar más importancia o un asiento en primera fila a los canales de noticias”

And we’re also currently developing policies that would lead to consequences if a creator does something egregious that causes significant harm to our community as a whole. While these instances are rare, they can damage the reputation and revenue of your fellow creators, so we want to make sure we have policies in place that allow us to respond appropriately.

“Tendran graves consecuencias los que hagan videos que dañe abusivamente o dañe a la comunidad” Digamos un ejemplo; quizas un video de alguien que insite al maltrato de animales. Tendrán consecuencias graves; No dice cómo pero tendrán consecuencias”

5. Investing More in Learning and Education

Este es el punto más importante para mi!…
Learning and educational content drives over a billion views a day on YouTube. That is a remarkable statistic, and to me, it represents the incredible work our creators have done to help usher in a new way of learning. I’m passionate about education because it’s an area where YouTube can be transformative and really benefit the world. It can help people who don’t have the time, money, or access to take a class to still learn something new. And it can help transform learning from something we only invest in when we’re young to something that becomes a lifelong pursuit. Personally, YouTube creators have helped me learn new things, from fixing appliances in my home, to raising chickens, to answering my kids’ questions about black holes or dark matter. And millions more turn to YouTube every day for job skills, from learning to use Excel to acing an interview.

The potential of our creators to enhance education and learning is incredible, so we’re going to do more to take advantage of the massive, modern-day video library that YouTube has become. That includes working with our educational creators to bring more of their content to the platform as well as expert organizations like Goodwill to provide and feature even more high-quality job skills videos on YouTube.

As YouTube grows, I want to remain focused on our mission to give everyone a voice and show them the world. It’s my commitment in 2018 to ensure we do this responsibly, with greater openness, smarter policies, more engaging products, more revenue for creators, and a higher emphasis on learning and education. I’m thankful to everyone who’s made our community such a special, inspiring and meaningful place and I feel privileged to be a part of it. I hope all of you are looking forward to YouTube’s best, most transparent and most exciting year yet as much as I am.

Este punto número 5 es para mi el más importante, por que dice lo que hacemos todos los días. Quién no busca en YouTube cómo hacer X o Y cosa? Se te daña el carro, cómo lo arreglas, quieres aprender un software, vas a YouTube… en fin YouTube va a invertir más en canales de enseñanza y educativos. Así que ese debe ser el norte a seguir de todo YouTuber en el 2018! Enseñar!

Susan

Aquí les dejo con otro video de YouTube y su canal para creadores contestando varias preguntas de los creadores:

 Espero haberles ayudado a entender el por qué las ganancias de YouTube an bajado y sigan pendiente a este tema, el cual es muy interesante y ayuda a cambiar el curso de tu canal. Como dicen por ahí, nuevo año, vida nueva o en este caso, nuevos videos!
¡’Dición!

 

¡AEELA te regala una casa!

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En el día de hoy la Asociación de Empleados del ELA comenzó el sorteo llamado: “AEELA te regala una casa. Todo el que esté interesado en participar del mismo solo debe de visitar los puntos de venta indicados en la página web de la Asociación: www.aeela.com y seleccionar el recuadro con el logo de la campaña; accede al link en donde se mencionan los puntos de venta de boletos; acudes al lugar más cercano y compras el boleto con tan solo $5.00. Hay más formas de participar pero para que te enteres debes de leer la promoción y las reglas del sorteo. Todo el mundo puede participar, claro está menos Yo; por ser empleado de la institución. Pero deseo que rieguen la voz para que se la gane el más necesitado que esté de una casita. Recuerda visita www.aeela.com para detalles adicionales.

¡’Dición!

Website Traffic Exchange

¡Todo es cuestión de gusto!

Durante muchos años, desde que trabajo como artista gráfico, escuchaba el nombre de Maya, cada vez que escuchaba hablar del diseño en 3D. Existen muchos programas que trabajan el mundo en tres dimensiones adicionales a Maya, tales como Lightwave 3D, Cinema 4D, Sketch Up, Revit, Archicad, 3D Max, pero cada cual se dedica a una parte expecífica de ese mundo. Digo mundo por que conocerlo completo tienes que estudiarlo una eternidad. Recuerdo que durante un tiempo me dedique a estudiar Lightwave 3D; mi primera versión fue la versión 7.5 y pirateada; pero ya cuando llegó la versión 9 me compré la licencia estudiantil y compré un libro que le decían la Biblia por lo gordo que era. No recuerdo las páginas que tenía pero a mi entender tenía que contener unas 900 páginas y quién sabe si más.

LIGHTWAVE

Con ese libro aprendí a conocer el programa, pero era un programa tan y tan grande en cuestión de botones y comandos, que donde quiera que presionaras se abría una ventana con más botones y tabletas, en fin una Biblia. Luego con el pasar del tiempo compré hasta una serie de DVD’s con el gran “Tod Grimes”. Los DVD’s te mostraban como crear un modelo en 3D desde un simple cubo hasta verlo correr en una animación. Esos DVD’s los vi una y otra vez, paso a paso; pero al final lo único que lograba era crear animaciones sencillas pero nunca vi al superheroe correr y brincar como lo hacia “Tod”.

DVD

Con el pasar del tiempo comencé a usar programas de arquitectura como ArchiCad y Sketchup y entendí el poder del 3D. Entendí que habían programas que tienen su público. Si eres de los artistas que le gusta modelar en barro, pues entiendo que si deseas modelar personajes en 3D pues Lightwave o Maya debe ser tu norte a seguir, pero si eres un artista que le gustan las líneas, los cubos, pues programas como ArchiCad, Sketchup, Revit, son los que debes de ir mirando. Aunque yo me considero del grupo de los que le gustan los cubos y superficies planas; también me gusta modelar el barro, la plastilina, etc; por eso sigo intentando aprender programas como Maya de Autodesk.

Maya

Por tal motivo todas las noches leo y llevo acabo los tutoriales de este libro llamado “Autodesk Maya 2018 – Basic Guide“. Hoy día voy por la página 239 en el Cap. 7 y estoy bien sorprendido de lo sencillo y parecido que es a Lightwave 3D. Lightwave ya tiene una versión de 2018, pero quiero probar algo fresco, por eso me decidí por Maya 2018; aparte de que es uno de los programas que más se utiliza en la industria del Cine y la TV. Nunca sabré cuándo terminaré con el libro, me falta más de la mitad para finalizarlo, o en qué utilizaré el conocimiento aprendido. Lo que si sé, es que me agrada aprender cosa nuevas. ¡El conocimiento es poder! Hay artistas que usan Adobe Photoshop, otros usan Pixelmator; unos usan Final Cut, otros usan Premiere Pro; como unos usan Lightwave y otros usan Maya o Blender. Todo es cuestión de gusto y comodidad al trabajar. Al final, cómo y dónde vas a usar lo aprendido con cada uno, depende de ti!

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El mundo 3D lo comencé a conocer como para el 2001; 18 años después, aún sigo conociendolo!

¡’Dición!

Adobe Stock, funciona para ese dinerito extra que necesitas!

¿Recuerdan la ilustración que sometí a Adobe Stock? La misma fué aprobada!, YES! ¿Qué significa eso? Ahora puedo ir creando ilustraciones similares, con el mismo estilo, crear un portafolio en Adobe Stock con ellas y comenzar a venderlas o esperar a que la cuenta haga cashiiiiiiiiing!

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De echo fui al web page de Adobe Stock e hice el search con los keywords seleccionados y la imagen aparece entre otras fotos. So, funciona! Así que si eres un ilustrador o fotógrafo y te gustaría vender tus imagenes al mundo, Adobe Stock es una muy buena alternativa para ese dinerito extra que necesitas.

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¡’Dición!

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